少なくとも被ダメアップはしてないと思うわ
運営が被ダメアップするって言ってるから…
公式が両方アップする言ってたんやで
新規さんか?
ちゃんと公式のTwitterフォローしろよな



簡易検証
ストーリーの7-6(ステージ属性光 / 推奨属性闇)
防御力ほぼ同じにそろえた光イーコスと闇ムユウの2人で出撃して棒立ち
公式の説明通りならムユウの方が被ダメ大きくなるはずなんだけどイーコスの方が明らかに被ダメが大きい
シールドがなくなってからも棒立ちしてると水着イーコスが先に落ちる
>>659ですよねー
つまりどういうことだよ
一方的に有利になってるってこと?
>>681
そうだよ
光→闇と闇→光のどっちでもプレイヤー側が一方的に有利になってる
俺は増税13時間メンテからの出遅れ組なんで9月は仕様違ったとかだと分からん
それなら何も問題ないな😎
>>676
おちゅ
ダメージ今更盛られてもきついけどこれはもう運営ちゃんナデナデしてあげられない…
この状態がバグって言いかねないんだよな
俺、運営ちゃんのこと信じてたのに…
ただ最近はこの効果が無くなってる気がする
対浸蝕に育成した防疫キャラが真っ先に沈むとか訳わからんし
開発は悪くないと思う
というか光闇みたいな2属性はこっちが一方的に有利になるって感じのゲームのほうが最近は多い気がする
被ダメ上がるなんて有利で行く意味ほぼなくなるし
ユーザーが闇持ちだしたら光に強くなるんだよ
ユーザーが使う属性が正義
プレイヤー側が有利になるから光の敵に闇で行ってもこっちが有利
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1570985360/
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