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モジュールって属性揃えたほうがいい? レア度高いほうが強くない?

投稿日:

593: 名無し 2019/10/02(水) 12:45:06.94
イベントで毎回金モジュール配られるなら属性一致紫より不一致金でいんじゃねってなりそうな気がしてマルチ放置しちゃってるわ

 


 

597: 名無し 2019/10/02(水) 12:47:25.15
>>593
検証待ちだけど属性加算が不利有利の属性値に+α的な仕様じゃねーかなって
だから染めは必要だと思うわ

 


 

617: 名無し 2019/10/02(水) 13:03:32.64
>>597
属性一致モジュールだとステータス上昇が20%高くなってない?
手持ちで見れる限りだと一致青<不一致紫<一致紫<不一致金だった
ここからさらに敵との属性相性でなんかあるなら染め一択になるから掘るしかなくなるんだろうけど

 


 

624: 名無し 2019/10/02(水) 13:07:01.51
>>617
まじ?
モジュもキャラもステ変わらなかった様な気がするけど今アプリ立ち上げられんわ

 


 

636: 名無し 2019/10/02(水) 13:14:48.45
>>624
攻撃だと金モジュールのレベル15で攻撃+61で属性一致だと+73
ちなみに紫15だと+49で属性一致だと+58

だから現時点では紫掘りせんでいいかなって
育成落ち着いたら金交換のための元として結局マルチでモジュール掘りするんだろうけど

 


 

665: 名無し 2019/10/02(水) 13:39:01.83
>>636
確かに増えてたわ
これ前から変わってた?前にキャラで試した時に変化無くて謎だった記憶があるんだよね

 


 

688: 名無し 2019/10/02(水) 13:52:14.68
>>665
初期は数値上がってなかったけど俺が数値見たした時には反映されるようになってた
とかかもしれないね

 


 

653: 名無し 2019/10/02(水) 13:23:21.11

少なくとも数値上では
・モジュール、サブともに属性一致なら1.2倍
・サブによるステアップはサブのステの0.3倍
は間違いない
実際のダメージ計算とかは知らない

ところで武器、サブ、モジュール全て外した状態で加算される数値は何だろうね
好感度によって差はなかったから好感度依存ではないのは確認できたけど

 


 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1569943473/

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