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このゲームって強化に大成功がないよな。なぜなのか?

投稿日:

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1571723484/

722: 名無し 2019/10/22(火) 21:20:14.81
そういえばなんでこのゲーム育成に大成功がないんだ?

 


 

726: 名無し 2019/10/22(火) 21:21:28.42
>>722
大成功なんて日本ソシャゲの悪しき伝統じゃないのか?

 


 

729: 名無し 2019/10/22(火) 21:21:59.04
>>722
あんな不確定要素いらねえだろ

 


 

733: 名無し 2019/10/22(火) 21:24:03.42
>>729
クリスタルも素材も節約できるから要るだろ

 


 

747: 名無し 2019/10/22(火) 21:28:18.54
>>733
確率で成功するならその確率分最初から割増しとけよって思っちゃう

 


 

746: 名無し 2019/10/22(火) 21:27:36.53
>>729
石割ボーナスと変わらんやろ

 


 

771: 名無し 2019/10/22(火) 21:35:57.08
>>722
何言ってるんだ?同属性の素材使えば大成功確定やんけ

 


 

732: 名無し 2019/10/22(火) 21:23:59.92
損する要素が全くないのにいらねえと言える店長かっこいいわ
ハサミの鋭さが違うね

 


 

740: 名無し 2019/10/22(火) 21:26:14.78
>>732
大成功があると損したと「思わされる」からな。ここんとこソシャゲでは非常に大事なところよん

 


 

741: 名無し 2019/10/22(火) 21:26:18.10
>>732
MAXになるわー、ってタイミングで出られるとイラッとするくらいやな。
育成強化キャンペーンとか言って何割増しかにしてくれるとかでもいい

 


 

748: 名無し 2019/10/22(火) 21:28:48.53
>>732
損する要素が全くないのかどうかはわからんのよね
個人的には大成功とか超成功とかあるならば、通常の成功の時の上り幅が「大成功や超成功ありき」に設定されててもおかしくないかなーと

 


 

738: 名無し 2019/10/22(火) 21:25:35.68
どのゲームもカンストの時に限って大成功するキャンペーンだからいらんわ

 


 

739: 名無し 2019/10/22(火) 21:26:04.66
50%ずつ素材入れるのダルいからなくてもいいよ

 


 

744: 名無し 2019/10/22(火) 21:26:53.99
本気で損する要素無いって思ってるのか?
あんなん大成功、成功合わせての経験値効率にするだろ

 


 

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